
O Purple Heaven Zhanmadao na guarda da arte
Purple Heaven Thunder Saber
Uma arte de espadão do meio do jogo: golpes pesados batem tambores do trovão, e cada técnica gasta um tambor cheio para chamar o relâmpago roxo.
Uma arte livre, lutada com um espadão nas duas mãos: o Purple Heaven Zhanmadao, a arma da própria arte, ou qualquer arma que o Epic Fight trate como espadão. Sua força é o peso: ninguém consegue mover você enquanto você golpeia, e os tambores que você bate viram relâmpago.
- Aprendida com o Purple Heaven Thunder Saber Manual, que ensina a arte e Thunder Descends. Quem o dá é o céu, uma vez por jogador: durante uma tempestade de raios, fique ao lado de um para-raios a céu aberto, com um espadão na mão, a partir do reino Qi Crystallization. O manual só ensina a partir do reino Qi Condensation.
- Sem um espadão na mão, uma técnica avisa que "needs a greatsword in both hands".
Técnicas
- Thunder Descends · Rolling Thunder · Heaven's Drum · Severing Flash · Nine Heavens' Wrath
- Segredo: Heaven Answers · Suprema: Thunder Sovereign's Descent · Finalização: The Last Thunderclap
M1 e passiva: Rolling Drums
Seus M1 são os golpes de espadão do Epic Fight: sua sequência de dois golpes, seu ataque correndo e seu corte aéreo.
- Cada golpe que acerta bate um tambor do trovão: três batidas enchem um tambor, três tambores no máximo. Um aparo perfeito bate duas vezes.
- Cada técnica gasta um tambor cheio, se você tiver um, e vira sua versão trovão. Sem tambor cheio, ela é lançada na forma simples.
- Inabalável: enquanto um golpe está em curso e enquanto uma técnica é executada, você não pode ser desequilibrado nem empurrado. Você ainda sofre o dano.
- O último golpe da sequência, com um tambor cheio, solta uma pequena descarga: os inimigos a até 2 blocos do alvo são atingidos (×0,3), e todos ficam eletrizados. Isso não gasta o tambor.
- Eletrizado: um corpo atingido pelo trovão fica lento por 3 segundos, e os golpes da arte causam 30 % a mais nele.
- Sob uma tempestade de raios de verdade, a céu aberto, cada batida conta em dobro.
- Depois de 8 segundos sem golpe, as batidas se apagam, uma a cada 2 segundos.
Missões
- The First Drum: os três tambores cheios 0/20 → Rolling Thunder
- Unmoved: golpes recebidos sem ser desequilibrado 0/50 → Heaven's Drum
- The Drum Answers: golpes detidos por Heaven's Drum 0/30 → Severing Flash
- Call Down the Sky: Severing Flashes que cortam três inimigos eletrizados 0/10 → Nine Heavens' Wrath
- The Sovereign's Path: inimigos atingidos pelos raios da tempestade 0/100 → Thunder Sovereign's Descent
Evoluções
- 30 · Second Thunder: Thunder Descends pode ser lançada de novo uma vez, de graça, em até 2 s, se tiver acertado.
- 60 · Third Turn: Rolling Thunder gira três vezes.
- 90 · Lingering Storm: Nine Heavens' Wrath deixa a tempestade 4 s sobre o círculo, um raio por segundo nos eletrizados.
Técnicas8

Thunder Descends
Salte sobre o inimigo que você olha, até 7 blocos, e desça o sabre onde cair: o alvo é atingido em cheio, os outros são arremessados para trás.
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Rolling Thunder
Dois giros completos do sabre na horizontal enquanto você avança 3 blocos, cada um atingindo todos ao redor e puxando-os para perto.
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Heaven's Drum
Segure: o sabre cravado, todo golpe e projétil vindo de frente é detido. Solte: uma descarga ao redor, mais forte a cada golpe detido.
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Severing Flash
Segure para carregar, solte: um único corte horizontal lança uma onda cortante 12 blocos à frente, mais forte quanto mais você carregou.
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Nine Heavens' Wrath
Uma tempestade sobre um círculo para onde você olha: seis raios, mais um por tambor gasto, e então uma coluna de relâmpago trazida pelo sabre.
Mais informaçõesHeaven Answers (segredo)
Um golpe de sabre logo depois de um aparo perfeito, em quem você aparou: mais forte, um raio vindo do céu aberto e um tambor cheio na hora.
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Thunder Sovereign's Descent
A suprema: o relâmpago roxo atinge você e, por 8 segundos, seus tambores ficam cheios e cada golpe chama um raio.
Mais informaçõesThe Last Thunderclap
A finalização de execução do Purple Heaven Thunder Saber: um raio no sabre erguido, depois um único golpe.
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