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Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

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PainelArtes marciaisPurple Heaven Thunder Saber
O Purple Heaven Zhanmadao na guarda da arte

O Purple Heaven Zhanmadao na guarda da arte

Purple Heaven Thunder Saber

Arte marcial

Uma arte de espadão do meio do jogo: golpes pesados batem tambores do trovão, e cada técnica gasta um tambor cheio para chamar o relâmpago roxo.

Uma arte livre, lutada com um espadão nas duas mãos: o Purple Heaven Zhanmadao, a arma da própria arte, ou qualquer arma que o Epic Fight trate como espadão. Sua força é o peso: ninguém consegue mover você enquanto você golpeia, e os tambores que você bate viram relâmpago.

  • Aprendida com o Purple Heaven Thunder Saber Manual, que ensina a arte e Thunder Descends. Quem o dá é o céu, uma vez por jogador: durante uma tempestade de raios, fique ao lado de um para-raios a céu aberto, com um espadão na mão, a partir do reino Qi Crystallization. O manual só ensina a partir do reino Qi Condensation.
  • Sem um espadão na mão, uma técnica avisa que "needs a greatsword in both hands".

Técnicas

M1 e passiva: Rolling Drums

Seus M1 são os golpes de espadão do Epic Fight: sua sequência de dois golpes, seu ataque correndo e seu corte aéreo.

  • Cada golpe que acerta bate um tambor do trovão: três batidas enchem um tambor, três tambores no máximo. Um aparo perfeito bate duas vezes.
  • Cada técnica gasta um tambor cheio, se você tiver um, e vira sua versão trovão. Sem tambor cheio, ela é lançada na forma simples.
  • Inabalável: enquanto um golpe está em curso e enquanto uma técnica é executada, você não pode ser desequilibrado nem empurrado. Você ainda sofre o dano.
  • O último golpe da sequência, com um tambor cheio, solta uma pequena descarga: os inimigos a até 2 blocos do alvo são atingidos (×0,3), e todos ficam eletrizados. Isso não gasta o tambor.
  • Eletrizado: um corpo atingido pelo trovão fica lento por 3 segundos, e os golpes da arte causam 30 % a mais nele.
  • Sob uma tempestade de raios de verdade, a céu aberto, cada batida conta em dobro.
  • Depois de 8 segundos sem golpe, as batidas se apagam, uma a cada 2 segundos.

Missões

  • The First Drum: os três tambores cheios 0/20 → Rolling Thunder
  • Unmoved: golpes recebidos sem ser desequilibrado 0/50 → Heaven's Drum
  • The Drum Answers: golpes detidos por Heaven's Drum 0/30 → Severing Flash
  • Call Down the Sky: Severing Flashes que cortam três inimigos eletrizados 0/10 → Nine Heavens' Wrath
  • The Sovereign's Path: inimigos atingidos pelos raios da tempestade 0/100 → Thunder Sovereign's Descent

Evoluções

  • 30 · Second Thunder: Thunder Descends pode ser lançada de novo uma vez, de graça, em até 2 s, se tiver acertado.
  • 60 · Third Turn: Rolling Thunder gira três vezes.
  • 90 · Lingering Storm: Nine Heavens' Wrath deixa a tempestade 4 s sobre o círculo, um raio por segundo nos eletrizados.

Técnicas8

Thunder Descends

Salte sobre o inimigo que você olha, até 7 blocos, e desça o sabre onde cair: o alvo é atingido em cheio, os outros são arremessados para trás.

Qi 30Recarga 8 sMais informações

Rolling Thunder

Dois giros completos do sabre na horizontal enquanto você avança 3 blocos, cada um atingindo todos ao redor e puxando-os para perto.

Qi 40Recarga 12 sMais informações

Heaven's Drum

Segure: o sabre cravado, todo golpe e projétil vindo de frente é detido. Solte: uma descarga ao redor, mais forte a cada golpe detido.

Qi 45 + 5/sRecarga 16 sMais informações

Severing Flash

Segure para carregar, solte: um único corte horizontal lança uma onda cortante 12 blocos à frente, mais forte quanto mais você carregou.

Qi 55Recarga 14 sMais informações

Nine Heavens' Wrath

Uma tempestade sobre um círculo para onde você olha: seis raios, mais um por tambor gasto, e então uma coluna de relâmpago trazida pelo sabre.

Qi 70Recarga 22 sMais informações

Heaven Answers (segredo)

Um golpe de sabre logo depois de um aparo perfeito, em quem você aparou: mais forte, um raio vindo do céu aberto e um tambor cheio na hora.

Qi 0Mais informações

Thunder Sovereign's Descent

A suprema: o relâmpago roxo atinge você e, por 8 segundos, seus tambores ficam cheios e cada golpe chama um raio.

Qi 150Recarga 3 minMais informações

The Last Thunderclap

A finalização de execução do Purple Heaven Thunder Saber: um raio no sabre erguido, depois um único golpe.

Mais informações
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