Rośliny i zioła Murim
Rośliny i zioła Murim
13 ziół i 30 kwiatów w 3D, dzikich w swoich regionach, sadzonych w ogrodach, zbieranych do pieca wraz z ich czystością.
43 rośliny wymodelowane w 3D, z których każda rośnie dziko w biomach swojego regionu. Im rzadsza, tym bardziej żywa: pospolite kołyszą się, rzadkie oddychają i świecą, bardzo rzadkie wydzielają iskry Qi.
Zbieranie
- Zerwij dzikie ziele: ziele, dojrzałe i w 70 % czyste, czasem z czymś do zasadzenia. Nożyce zabierają samą roślinę.
- Bardzo rzadko dzikie ziele jest już w duchowej dojrzałości: porusza się, świeci i daje podwójny, bardzo czysty zbiór.
Uprawa
- Zasadź nasiono, cebulę, sadzonkę, kłącze lub zarodniki na jej własnej glebie (podpowiedź mówi na jakiej: dobra ziemia, piasek, wilgotna ziemia, skała albo stojąca woda dla lotosu i grzybieni).
- Cztery etapy: Seedling, Young, Mature, Spirit maturity. Potrzebuje światła, odpowiedniego ciepła, a rośliny wilgotne wody w promieniu 4 bloków. Pospolita roślina dojrzewa w około 25 minut, rzadka w około półtorej godziny.
- Duchowa dojrzałość pojawia się tylko na ziemi Murim bogatej w Qi, dwa razy szybciej w miejscu mocy, przy nie więcej niż 8 roślinach w promieniu 4 bloków.
- Czystość rośnie z każdym dobrze przebytym etapem: 50 % jako siewka, 90 % lub więcej przy duchowej dojrzałości. Mączka kostna przyspiesza roślinę do Mature, ale nie dodaje czystości.
- Zbieraj pustą ręką: kwiaty, jagody i liście odrastają; korzenie i pędy są wyrywane. Skradaj się i kliknij prawym, by odczytać światło, ciepło, wodę i czystość.
Zioła
- The Central Peaks: Chrysanthemum, Rhododendron, Ginseng, Lingzhi (bardzo rzadkie)
- The Northern Snows: Kunlun Sedge, Snow Lotus
- The Dry Lands: Goji, Sea Buckthorn, Cistanche
- The Humid Lands: Bamboo Shoot, Karst Fern
- The Water Country: Astragalus, Lotus
Kwiaty
Po sześć na region, od piwonii i czerwonej lilii pająkowej po himalajski niebieski mak, pustynną świecę, hortensję i grzybienie; a wszędzie, bardzo rzadko, Udumbara, która podobno rozkwita raz na 3 000 lat.